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« Au pied de la colline, le sentier se sépare en deux, et ces deux chemins mènent au plus profond de la forêt : si vous choisissez le sentier de droite, allez au paragraphe 85 ; si vous choisissez le sentier de gauche, rendez-vous au paragraphe 275. »
Dans les années 80, le fait d’offrir au lecteur le choix de la prochaine action d’un héros de roman n’était pas du tout évident ! L’idée de ne pas avoir à parcourir les pages d’un livre de manière séquentielle nous vient du génie créatif de Joe Dever, l’inventeur de la plus célèbre collection de livres dont vous êtes le héros : “Loup solitaire” ! Cette invention a eu plusieurs effets : elle a encouragé la création de jeux vidéo, assuré la renommée de maisons d’édition et, surtout, influencé l’imagination de millions d’enfants nés dans les années 80 !
Comme toutes les légendes nées dans les années 80, celle du livre-jeu ne semble pas avoir disparu, au contraire ! Ces dernières années, ce genre connaît un véritable engouement. On doit notamment ce succès à Black Mirror : Bandersnatch, le premier film interactif de Netflix qui a rappelé à beaucoup d’entre nous bien des souvenirs d’enfance passés avec ces livres-jeu.
Aujourd’hui, partons à la redécouverte d’un incontournable de la culture jeunesse, à cheval entre les années 80 et 90 !
Loup solitaire
On ne pouvait pas commencer par un autre titre ! Les Maîtres des Ténèbres est le premier volume de Loup solitaire, la collection mythique – l’une des premières et au succès le plus durable – de livres dont vous êtes le héros. On doit ce petit chef-d’œuvre de jeu, d’écriture et de divertissement à Joe Dever, un auteur de la banlieue de Londres, considéré dans le monde entier comme le père des livres-jeu.
Publié au Royaume-Uni en 1984 par la maison d’édition Arrows avant d’être exporté à l’international, Les Maîtres des Ténèbres – comme toute la série d’ailleurs – suit les aventures de Loup solitaire dans l’univers du Magnamund, un monde fantastique fait de combats et d’explorations et où s’opposent les forces du bien et les forces du mal (incarnées par ces fameux Maîtres des Ténèbres).
Ce livre contient tous les éléments indispensables pour éveiller l’imagination des enfants : une carte des territoires du nord du Magnamund à explorer, des armes et autres outils, la description des aptitudes du héros, les précieuses illustrations aux couleurs sombres signées Gary Chalk, la redoutable (et facilement trompeuse !) table de hasard, et surtout une promesse faite au lecteur : devenir le héros de l’histoire !
Joe Dever a d’ailleurs mis gratuitement à la disposition du public tous les numéros de la série “Loup solitaire” en anglais. Les nostalgiques de la série ou ceux qui souhaitent la découvrir pour la première fois peuvent retrouver l’édition originale en anglais sur https://www.projectaon.org/en/Main/Books.
Sorcellerie !
Un autre livre-jeu que nous vous conseillons de ressortir est “Sorcellerie !“, la quadrilogie de Steve Jackson, qui accompagne un héros sans nom dans un voyage périlleux vers la forteresse de Mampang. Les plus passionnés vouent un culte à cette collection composée de seulement quelques volumes en raison de son niveau de difficulté élevé (nombreux sont ceux qui n’ont jamais réussi à terminer le dernier chapitre de la saga !) et des choix faits dans les livres précédents qui continuent à influencer le destin du héros !
Ce livre-jeu propose d’incarner deux rôles au choix : celui du guerrier, plus fort mais sans pouvoirs magiques, ou celui du magicien pouvant compter sur ses sorts (à condition que le lecteur les apprenne par cœur !).
Si vous ne parvenez pas à remettre la main sur l’un des vieux volumes de la saga “Sorcellerie !”, pas de panique ! Vous pouvez toujours replonger dans l’ambiance des années 80 grâce à l’adaptation du livre-jeu sous forme d’application !
Chroniques crétoises
Éloignons-nous de l’univers fantastique pour arriver dans un tout autre monde : celui de la Grèce antique ! C’est en effet dans l’univers de la mythologie classique des Chroniques crétoises que vous êtes invités à incarner le guerrier Althéos et à le suivre dans son périple pour venger la mort de son frère Thésée, tué par le Minotaure.
Si vous étiez attentifs à l’école, vous aurez probablement noté que la véritable histoire ne s’est pas vraiment déroulée ainsi. Il s’agit toutefois de la seule saga de livres dont vous êtes le héros écrite par John Butterfield, David Honigmann et Philip Parker, dans laquelle le monde mythologique, qui sert de toile de fond à l’aventure, est décrit de manière fidèle, avec de vrais moments dramatiques et une qualité littéraire appréciée du plus grand nombre.
Cela fait des Chroniques crétoises l’une des séries de livres-jeu les plus matures et ainsi adaptées à un public encore plus large.
La nouvelle vague de livres dont vous êtes le héros
Mais trêve de nostalgie ! N’avons-nous pas dit que les livres-jeu avaient survécu à la fin des années 90 ? Ces dernières années, on a même assisté à une avalanche de nouveaux titres de ce genre !
En veut pour preuve la réédition, en 2018, de la première série de livres dont vous êtes le héros — “Défis fantastiques” — la suite de la saga “Loup solitaire”. Il existe également des produits totalement nouveaux avec, en Italie, la série “Elementare Watson!“, éditée par Mondadori, avec son premier volume Il fantasma di Lord Byron. Proposant différents parcours et plusieurs fins, ce roman policier dont vous êtes le héros retrace les exploits de l’assistant de Sherlock Holmes avant sa rencontre avec le célèbre détective.
Alors, quel sera votre prochain choix ? Bonne chance !