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De plus en plus sophistiquées et complexes, les bandes dessinées jeux vidéo s’adressent aujourd’hui aux enfants comme aux adultes. Nous vous présentons nos coups de cœur.
Le premier est le livre-jeux, un roman à intrigue ramifiée qui permet aux lecteurs de décider de la suite de l’histoire. Cette façon non linéaire et plus interactive de lire un livre a atteint un pic de popularité dans les années 1980, en grande partie grâce à Joe Dever, auteur de l’indémodable série Lone Wolf.
Depuis, l’idée des histoires à intrigues multiples s’est répandue dans d’autres médias, y compris la bande dessinée.
Qu’est-ce qu’une BD-jeux ?
Les bandes dessinées ludiques utilisent les panneaux et les bulles des bandes dessinées tout en permettant au lecteur de façonner littéralement l’histoire en choisissant entre des branches ou des jeux.
Ces dernières années, les bandes dessinées animées ont conquis un vaste public de tous âges et sont devenues un phénomène d’édition, certains titres atteignant le statut de best-seller.
Qu’il s’agisse de YouTubers adolescents ayant de jeunes bases de fans ou d’auteurs plus mûrs écrivant des romans graphiques à intrigues multiples pour adultes, la BD-jeux est à la fois un moyen d’inciter les audiences les plus jeunes à lire, grâce à ses éléments hautement interactifs, et une nouvelle façon pour les lecteurs plus âgés d’aborder les histoires.
Topolino et les origines de la BD-jeux
Ce que l’on appelle aujourd’hui la bande dessinée-jeux est née en Italie avec Topolino, une série de bandes dessinées publiée par Disney. Dans les années 1980, Topolino est en pleine mutation. Le nouvel éditeur, Gaudenzio Capelli, s’est entouré d’auteurs talentueux, dont un jeune écrivain ancien facteur.
Il s’appelle Bruno Concina, passionné de littérature et auteur d’un roman intitulé Le secret du château, qu’il peine à publier en raison d’un détail essentiel : l’histoire comporte 33 fins différentes. Puis, en 1984, l’occasion s’est présentée de transformer ce roman en une histoire pour Topolino : c’est ainsi qu’est né Topolino et le secret du château, la première bande dessinée de jeu réalisée par Giorgio Cavazzano.
Dans cette “proto-bande dessinée” avec six fins différentes, la première décision que le lecteur devait prendre était de savoir si l’histoire se déroulait de jour ou de nuit.
C’est Cavazzano, l’artiste qui est devenu synonyme de l’univers des bandes dessinées Disney, qui a créé le système graphique de ces bandes dessinées à intrigue multiple : de grandes pages de garde aux moments cruciaux de la narration, avec des icônes indiquant les choix à faire, presque comme s’il s’agissait de boutons à presser sur une manette de jeu.
Cinq exemples de bandes dessinées pour tous les âges
À partir des années 1990, la bande dessinée-jeux a évolué, y compris dans les pages de Topolino, avec beaucoup d’expériences, certaines plus réussies que d’autres. L’une des plus récentes (2014) est Pat Hibulaire (Pete), Le Fantôme noir et les carrefours du crime, qui s’adresse non pas tant aux enfants d’aujourd’hui – les digital natives, très à l’aise sur le web, YouTube et TikTok – qu’aux enfants d’hier, devenus adultes.
De nos jours, les bandes dessinées-jeux ne sont pas réservées aux enfants : il existe de nombreux romans graphiques à intrigues multiples destinés à un public adulte. Voici quelques-uns de nos préférés.
- Captive. Dans cette bande dessinée, vous êtes le héros ! Destinée à un public adulte, elle est illustrée par MC et écrite par Manuro. Le personnage principal est un flic à la recherche de sa fille, enlevée par une mystérieuse entité. Pour ce faire, il doit explorer un sombre manoir plein de mauvaises surprises. Captive fournit une feuille de personnage avec une série de compétences qui peuvent influencer l’issue de l’histoire. Pour jouer, il vous faut simplement un stylo et un crayon (pas de dés). Vous constituerez également un inventaire avec un maximum de trois objets que vous emporterez avec vous et qui vous aideront dans votre quête. Il y a beaucoup de choix à faire, comme il y a des embranchements à suivre, et le personnage principal peut connaître une fin difficile : c’est une expérience pour ceux qui veulent lire quelque chose d’innovant.
- Johnnyfer Jaypegg et le trésor comestible des extraterrestres : le prolifique dessinateur de bandes dessinées Sio s’est également imposé dans le monde des bandes dessinées jeux avec ce volume et d’autres publiés par Panini Comics. Il propose plus de 400 pages d’humour foireux typique de Sio, dessinées dans son style simple et caractéristique. Dans cette histoire, Johnnyfer peut connaître une fin prématurée et c’est la fin de la partie. En effet, il y a de nombreuses références aux jeux vidéo, comme la double page qui montre un joypad avec de nombreuses “commandes” pour naviguer dans l’histoire. Ce livre est parfait pour les petits et les grands, comme presque toutes les autres œuvres de Simone Albrigi.
- The Quest for the Mythical Pet : publié par Fabbri Editori, il s’agit de la deuxième bande dessinée de Roby, le célèbre YouTuber palermitain qui adore jouer à Roblox, le jeu vidéo où l’on peut créer ses propres mondes virtuels. Il s’agit de l’un des nombreux exemples de bandes dessinées jeux destinées à un public spécifique, à savoir la grande communauté de fans que Roby a constituée au fil des ans (on peut également citer celles de Lyon, Gabby16bit et Grax). Le personnage principal est une version animée de Roby et, avec ses amis de Roblox, vous devez relever divers défis. Le jeu convient à un jeune public en âge de fréquenter l’école secondaire.
- Mercurio Loi No. 6 : Une promenade dans Rome : une expérience unique de Bonelli, le célèbre éditeur de Dylan Dog et Tex, qui ne s’éloigne généralement pas de la tradition. Le numéro 6 de Mercurio Loi est en fait une histoire à embranchements qui offre plusieurs possibilités de changer de direction et d’arriver à des fins différentes. Écrit par Alessandro Bilotta et dessiné par Sergio Ponchione, il met en scène le professeur d’université Mercurio Loi et son assistant Ottone dans les rues de Rome. Les lecteurs peuvent diriger cette aventure à travers la ville où ils rencontreront des évêques, des hypnotiseurs, des mystères, des cauchemars et des fins dramatiques.
- You are Deadpool : pour les amateurs de comics américains, et plus particulièrement de l’excentrique et démesuré Deadpool. Présenté dans un format plus premium que les autres comics américains, il compte 100 pages, a une couverture rigide et est parfaitement relié. Le lecteur ne passe pas d’une page à l’autre en fonction de ses choix, mais plutôt d’un panneau à l’autre, chacun étant numéroté individuellement. Comme toujours, Deadpool brise le quatrième mur, s’adressant directement au lecteur, et au cours de cette étrange histoire, on rencontre d’autres personnages de Marvel comme Daredevil et Hulk.
Voilà qui conclut notre tour d’horizon des BD-jeux, un phénomène qui a encore beaucoup à offrir à l’avenir.